El final de The Last of Us Parte 2 iba a ser diferente, quizás como muchos lo querían

El director del juego aseguró que tenían planeado un final más oscuro para la segunda parte de la saga.


El final de The Last of Us Parte 2 iba a ser diferente
Foto: Captura

Noticias RCN

octubre 04 de 2021
08:46 a. m.
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The Last of Us Parte 2 fue uno de los juegos más importantes del 2020, aunque eso no es ajeno que siempre estuvo en la polémica por su final y las decisiones que tomaron los protagonistas para cerrar la historia. Sin embargo, el equipo de desarrollo tuvo la idea de acabar la historia de otra forma, quizás como muchos jugadores hubieran deseado. 

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Atención, si no has jugado The Last of Us Parte 2 o no lo has terminado, de aquí en adelante habrá spoiler sobre el juego y su final. 

En entrevista con Game Informer, Neil Druckmann, director creativo, y Halley Gross, encargado de la narrativa, hablaron sobre cómo fue el proceso creativo de la última parte del juego y el cambio de final en el enfrentamiento entre Ellie y Abby, que terminó con el perdón de la protagonista con la que había matado a Joel. 

"Hicimos muchas pruebas sobre cómo se veía el último acto, pero el resultado final fue que Ellie mataría a Abby. Aproximadamente a la mitad de la producción, cambiamos eso e hicimos que Ellie soltara en el último segundo para [ilustrar] que un poco parte de la vieja Ellie, la Ellie con humanidad, la Ellie impactada por Joel, todavía existe dentro de este personaje que ha sido tan superado por su búsqueda de venganza", afirmó Gross. 

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Este proceso final generó sorpresa en el equipo desarrollo, porque primero decidieron que Lev y Yara debían vivir y que por ese motivo Elli no tendría que matar a Abby, determinación que tomó Druckmann y que tomó por sorpresa a Gross. 

"Dejar vivir a Abby se sintió mal temáticamente al principio. Pero al final del día, se sintió más honesto para el personaje. El tema y lo que estamos tratando de decir cambió un poco, pero nuestra principal prioridad siempre es: ¿somos honestos con el personaje? Cosas que estamos tratando de lograr, pero solo pueden funcionar si somos consistentes con el personaje que estamos escribiendo", dijo Druckmann. 

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