Cerca del 40% de los colombianos juega videojuegos

Según datos de Logitech G, la marca de periféricos gamer, en los dos últimos años el mercado de videojuegos ha crecido exponencialmente en el país.


Cerca del 40% de los colombianos juega videojuegos
|Foto: Pexels

Noticias RCN

octubre 19 de 2021
01:30 p. m.
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La pandemia y los meses de confinamiento estricto que vivió el país impulsaron el consumo de videojuegos en Colombia de una forma determinante en el último año. Juegos como League of Legends, Fortnite y FIFA, entre otros, sirvieron de escape a un mundo virtual, en momentos en los que quedarse en casa era la mejor opción.

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Cifras reveladas por Logitech G, el fabricante suizo de tecnología específica para el gaming, dan cuenta de un mercado en crecimiento. “Hoy, cerca de la mitad de la población colombiana, 19.9 millones de personas, es jugadora, ya sea de consola, PC o dispositivos móviles”, asegura Diego León, Country Manager de Logitech para Colombia.

“En 2019, el tamaño del mercado gamer en Colombia era de 418 millones dólares con un crecimiento aproximado del 8% anual. La pandemia impulsó el sector y lo elevó al 15% en 2020, con un ingreso aproximado de 480 millones de dólares. Para 2021 la tendencia sigue en alza”, afirmó el directivo.

Lo anterior, ha impactado a una industria que en el caso de Logitech G ha representado un crecimiento sostenido en ventas de periféricos, como audífonos, mouses, webcams, simuladores y teclados. De hecho, en la actualidad, y gracias a una alianza con Riot Games, se está lanzando una colección especial para los amantes del título League of Legends, optimizada para una experiencia de juego superior y una estética que se inspira en el universo de este videojuego.

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Aunque el universo gamer va más allá de quienes participan activamente en él, como es el caso de los e-sports, que solo en Colombia tuvo una audiencia de 9.4 millones de espectadores de minutos vistos en 2020 durante la Golden League, el torneo de videojuegos más destacado del país, mientras que en 2021 se dio un crecimiento importante llegando a 13.5 millones de minutos vistos durante el campeonato.

Lo que demuestra que la coyuntura desatada por el COVID- 19 se convirtió en un impulso al sector gamer del país, las cifras siguen creciendo, así como también el público de jugadores y espectadores.

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