Aluna, el comic colombiano que se convirtió en videojuego
Paula Garcés es una actriz colombiana que desde hace 10 años escribe comics basándose en las civilizaciones antiguas de Latinoamérica.
Noticias RCN
02:10 p. m.
Los productos multimedia ya son algo muy común en la actualidad, las películas de superhéroes tomaron fuerza en la última década y esa relación con los comics es mucho más estrecha en países como el nuestro, donde la tradición es mucho menor. Pero por primera vez un comic escrito por una colombiana dio el salto a ser un videojuego.
Paula Garcés es una actriz de padres colombianos y nacida en Nueva York, que cuenta con una larga carrera en televisión y en series como On My Block de Netflix, pero que desde hace 10 años escribe el comic Aluna, cuyo éxito en Estados Unidos le ha permitido dar convertirse en un videojuego que ya está disponible en Nintendo Switch y que en diciembre se lanzará en PlayStation y Xbox.
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¿Qué es Aluna y cómo nació?
En medio de su carrera como actriz, Paula encontró en los comics una forma de expresar esa búsqueda de identidad en la que estaba inmersa al tener padres latinos, pero vivir en medio de la cultura americana. Por lo que Aluna fue la catarsis y el método que la llevó a un mundo de podres ancestrales, naturaleza, conquistadores, héroes y villanos…
“En el 2008 fui al ComiCon y me encantó. Pero me di cuenta que no había pocos super héroes latinos que nos representará de una forma bonita. Así que cuando regresé a mi casa empecé a pensar en crear un personaje de ese estilo”, empieza contando la actriz colombiana.
“Yo nunca había escrito nada, era solo actriz. Pero esto fue algo que nació también como una necesidad propia de crear algo que nos representará, por eso busqué un grupo de ilustradores y escritores que me ayudarán y así ya llevo 10 años escribiendo comics. No fue algo de la nada, sino algo muy difícil”, cuenta.
Luego, la investigación de su pasado y de las culturas de nuestro continente fue lo que la llevó a encontrar la inspiración indicada para crear una superhéroe que defendiera a las civilizaciones antiguas.
“Aluna está inspirada en algo que me estaba pasando y era una crisis de identidad, porque mis padres son colombianos y yo nací en Nueva York, pero también viví en Medellín una parte de mi infancia en colegios americanos. Entonces yo no me sentía verdaderamente latina o colombiano, pero tampoco una blanca. Por lo que empecé a investigar mi historia y cómo llegaron los colombianos o los latinos a Estados Unidos. Pero en medio de todo eso, me intrigaron las civilizaciones antiguas de Centro América y del Caribe, y encontré que muchas cosas los unían, como la Pachamama, que somos niños de la naturaleza y tenemos la responsabilidad de cuidarla. De ahí nació Aluna, que es un concepto de los Kogui. Y entonces la idea era crear una mujer que pudiera unir a todas estas civilizaciones antigua para darles guerra a los conquistadores, por lo que ella es hija de Pachamama y de un conquistador”, dice Paula Garcés.
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El paso a los videojuegos
Luego de 10 años escribiendo y lanzado comics sobre Aluna, toda esta historia se convirtió en un RPG. Tras cuatro años de desarrollo el juego finalmente se lanzó en Switch y a finales de 2021 dará su salto a PlayStation y Xbox, por lo que muchos podrán vivir por primera vez la historia de esta heroína.
“En una ComicCon se acercaron a mí y me ofrecieron llegar a Aluna a Heroes of Newerth, que es como un League of Legends y ahí nos dimos cuenta de que si ella algún día tuviera su propio videojuego le iba a ir muy bien. Una de las mayores razones por las que Aluna es hoy un videojuego es porque la audiencia lo ha pedido. Hace unos años estuvo como un personaje en un juego y fue escogida más de 90 mil veces por día. Y así nación Aluna: Sentinel of the Shadow”, cuenta Paula Garcés.
Así que toda esta historia apenas aparece estar empezando. Aluna y su universo ya no solo está en el papel, sino que también en las consolas demostrando el crecimiento y el potencial que tiene la industria de los comics y los videojuegos en Colombia.
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